Сектор Web3-ігор у квітні 2026 року переживає масштабний занепад: 93% проєктів класифікуються як «мертві» через вкрай низький рівень активності. Такий висновок міститься у звіті дослідницької компанії Caladan, де детально проаналізовано сучасний стан і тенденції GameFi.
Про це розповідає Finway
Падіння ринку GameFi: інвестиції, колапси та перехід до нових технологій
З 2020 по 2026 рік венчурні інвестиції у сектор Web3-ігор сягали від $12 до $15 млрд, проте більша частина цих коштів була фактично втрачена. Найбільший обсяг вливань спостерігався у 2022 році — близько $4 млрд, що становило 62,5% усіх венчурних вкладень у Web3. Проте після піку настала криптозима, різке падіння інвестицій, низка гучних колапсів і резонансний злам мосту Ronin на $625 млн призвели до зниження капіталу в секторі.
На початку 2026 року галузь переживає справжню кризу — ключові показники впали більш як на 90%. Зокрема, кількість щоденних активних користувачів (DAU) у флагманському проєкті Axie Infinity скоротилася з 2,8 млн до 99 тисяч до кінця 2025 року. Венчурний капітал був перерозподілений до сегментів штучного інтелекту ($1,8 млрд), токенізованих активів реального світу ($2 млрд) та інфраструктури ($2,6 млрд).
Зміни стратегії фіксують і самі розробники: деякі студії, такі як Mojo Melee, Planet Mojo, Treasure DAO, офіційно змінили фокус із GameFi на ШІ.
«Сектор GameFi не просто нівелював власний капітал. Те, що він “переманив” 62,5% венчурних інвестицій на піку, мало наслідки для всієї індустрії, яка залишилася без капіталу в розпал важливого етапу становлення».
У Caladan визначили низку ознак, за якими можна було передбачити крах: продаж токенів і NFT до релізу гри, незавершені метавсесвіти, недосконала економічна модель (P2E), проблеми з корпоративним управлінням та нескінченна розробка без фінального продукту.
Приклади невдалих проєктів і масштаби колапсу
Яскравим прикладом є Pixelmon, який залучив $70 млн у 2022 році через продаж NFT, але попри додаткові $8 млн у 2024 році, не зміг вивести остаточний продукт на ринок. Аналогічно, проєкт Wilder World зібрав понад $60 млн, але залишився у ранньому доступі, а його токен впав у ціні на 96%. Розробка більшості подібних ігор триває роками, але результат залишається невизначеним.
У 2025-2026 роках ринок GameFi зіткнувся з хвилею масових закриттів: лише у другому кварталі 2025 року зупинили діяльність понад 300 проєктів, серед них Ember Sword, Nyan Heroes, MetalCore, Bloktopia та інші. Обсяг інвестицій у сектор знизився з $91 млн у першому кварталі 2025 року до $73 млн у другому кварталі, і лише $50-90 млн на початку 2026 року, при цьому кількість угод не перевищувала 15.
Обвал торкнувся навіть перспективних проєктів у сегменті T2E на базі месенджера Telegram. Так, капіталізація активу HMSTR (Hamster Kombat) знизилася з $300 млн у серпні 2024 року до $12 млн у лютому 2025 року. Водночас низка ігрових студій, таких як Gala Games і Off the Grid, постраждали через внутрішні проблеми.
Серед успішних проєктів залишилися переважно прості та піксельні ігри, а також гібридні рішення на межі Web2 і Web3.
За даними на квітень 2026 року, ситуація не поліпшується: стрімко зростає кількість неактивних dApps, а середнє падіння вартості активів сягає 95%. Стейблкоїни дедалі частіше замінюють нативні токени у ролі ігрової валюти.

Попри це, спостерігаються неоднозначні сигнали: у першому кварталі 2026 року окремі ігрові токени демонстрували зростання, а деякі нові проєкти, як Off the Grid, виходили у публічний доступ. Водночас у галузі фіксується закриття нових рішень, скасування галузевих конференцій, делістинг токенів на централізованих біржах і загальне погіршення ринкових умов.
«Рівень провалів у секторі перевищує навіть найбільш постраждалі сегменти епохи доткомів. Ігри з відкритим світом, фотореалістичні метавсесвіти та AAA-шутери, на яких будувався інвестиційний наратив, у більшості випадків не були реалізовані або були покинуті. Цілі економічні шари будувалися на припущенні нескінченного зростання й обвалилися, коли зростання зупинилося», — підсумували експерти.
Подальший розвиток Web3-ігор залежатиме від інтересу інвесторів і здатності небагатьох проєктів, що залишилися, побудувати стійкі комерційні моделі та втримати користувачів.